hit counter code
Platform Google Cloud Game dengan Standia

Platform Google Cloud Game dengan Standia

blogserba.com – Penyebutan Stadia layanan cloud gaming Google ditanggapi oleh banyak orang baik profesional industri maupun konsumen melalui kacamata sinisme.

Sementara janji-janji awal yang dibuat pada pembukaannya selama GDC 2019 tentu saja menangkap imajinasi, peluncuran kasar, model bisnisnya yang unik – campuran langganan dan pembelian judul individu hanya di cloud – dan menutup studio pengembangan in-house sebelum memproduksi satu gelar tidak memenangkan hati jutaan orang.

Agar adil, veteran industri dan presiden Stadia Phil Harrison memberi tahu kami pada tahun 2019 bahwa “seluruh dunia tidak akan beralih ke paradigma baru dalam semalam.” Tetapi dua tahun kemudian, sulit untuk melihat Stadia sebagai bagian dari pergeseran “satu arah yang tak terhindarkan” menuju cloud gaming yang dia sarankan dalam wawancara yang sama. Memang, setiap artikel atau percakapan tentang Stadia akan membuat kritikus paling keras menyarankan satu-satunya hal yang tidak dapat dihindari dan satu-satunya cara adalah keputusan Google untuk menutup layanan cloud gaming sepenuhnya.

Google masih bertekad untuk mencoba setidaknya membuktikan penentang ini salah. Awal tahun ini, perusahaan memberi tahu kami bahwa Stadia “hidup dan sehat” dan sentimen itu bergema dalam wawancara email terbaru kami, kali ini dengan jawaban yang dikaitkan dengan Kepala Pengembangan Bisnis Stadia Careen Yapp dan Manajer Produk Alan Joyce.

“Seperti yang kami tunjukkan pada bulan Februari, kami tetap fokus untuk menciptakan platform terbaik bagi pemain dan teknologi untuk mitra kami, menghadirkan pengalaman ini untuk orang-orang di mana saja,” kata Yap.

“Menyiarkan game ke layar apa pun adalah masa depan industri, dan kami akan terus berinvestasi di Stadia dan platform intinya untuk memberikan pengalaman cloud gaming terbaik bagi mitra kami dan komunitas game.

“Kami yakin bahwa fitur dan insentif mengungkapkan [minggu ini] bahwa kami terus berinvestasi untuk membantu mempermudah pengembang agar berhasil membawa game mereka ke Stadia dan menjangkau pemain baru.”

Mungkin yang paling menonjol dari insentif ini adalah 70% dari total pendapatan bulanan Stadia Pro, yang memberikan sebagian besar uang yang dikumpulkan melalui langganan pengembang dengan judul di kumpulan Pro. Langganan berbayar hampir disatukan sebagai “paket pemula” oleh Google, memberikan semua pengguna percobaan gratis satu bulan untuk mencoba teknologi sebelum melakukan pembelian individu atau membayar untuk mempertahankan akses ke Pro Choice.

Pembagian pendapatan telah menjadi topik hangat di industri game selama beberapa tahun sekarang, dengan perusahaan seperti Epic mendorong standar 88/12 baru yang mendukung pengembang dan bahkan mengambil tindakan hukum – termasuk terhadap Google – dalam upaya untuk mengganggu industri. standar 70/30.

Ketika ditanya mengapa Google memilih 70% karena kontroversi pembagian pendapatan, Yapp hanya mengatakan bahwa pembagian biaya Pro akan menjadi “sumber pendapatan baru selain pembagian standar penjualan game yang diterima oleh semua mitra” dan “meningkatkan potensi pendapatan yang dapat dihasilkan oleh mitra Pro.” di Stadia”.

TRENDING -  Cara Membuat 1000 Akun Gmail Dengan Mudah. 100% Worth It !

Kami juga menanyakan tentang pembagian 85/15 baru untuk penjualan game tunggal — insentif keuangan untuk pengembang yang dimulai 1 Oktober 2021 dan akan berlangsung hingga 2023 atau hingga penjualan game mencapai $3 juta. Setelah itu, Yapp mengatakan bagian keuntungan akan “kembali ke pembagian sebelumnya,” meskipun ini tidak dibagikan.

Kuota 70% Pro yang baru dimulai jauh lebih awal — pada kenyataannya, pada akhir bulan ini, yang dikatakan Yapp kepada kami “bertepatan dengan penyelesaian fitur” dan Google akan dapat melacak perilaku pelanggan Pro dengan lebih baik. Pelacakan ini sangat penting, karena 70% bagian pendapatan akan dibagi antara pengembang berdasarkan “hari sesi”. Jika pelanggan profesional memainkan game Anda setiap hari selama lima hari, itu dihitung sebagai lima hari sesi. Bahkan jika mereka bermain lebih dari sekali pada hari-hari itu, jumlahnya tetap lima.

Joyce mengatakan kuota bulanan baru akan membantu mempertahankan dan memberi penghargaan kepada pengembang Stadia Pro sehingga mereka dapat terus membuat game untuk pemain di Stadia, menambahkan bahwa metrik “hari sesi” membantu kami menjaga hal-hal seadil mungkin di berbagai genre game.

“Misalnya, jika kita mendasarkannya pada jumlah waktu yang dimainkan, maka RPG yang berfokus pada naratif mungkin menghasilkan lebih banyak keuntungan secara signifikan daripada genre game seperti Roguelikes,” katanya.

Berfokus pada ‘hari sesi yang dimainkan’ [juga] membantu mitra berbagi lebih banyak manfaat yang ditawarkan teknologi Click To Play di Stadia, memungkinkan mereka menggunakan email, media sosial, atau mekanisme CRM lainnya untuk meningkatkan hari sesi dan meningkatkan potensi pendapatan mereka. ”

Click To Play adalah salah satu dari banyak fitur yang pertama kali dijanjikan pada tahun 2019 – tetapi tidak tersedia hingga April 2020 – dan diperkenalkan sebagai cara untuk membuat orang belajar tentang permainan untuk dimainkan dalam hitungan detik. Jika pemain menonton trailer atau melihat tweet promosi, mengklik tautan terkait akan langsung meluncurkan Stadia di browser mereka.

Seperti yang dijelaskan Joyce, tujuan tautan ini bergantung pada pengalaman pemain sebelumnya dengan Stadia. Jika mereka benar-benar baru dalam layanan ini, mereka akan diminta untuk membuat akun. Jika itu adalah game yang tidak mereka beli atau klaim melalui Pro, mereka akan dibawa ke halaman toko. Jika itu adalah game yang mereka miliki, judulnya akan diputar dan mulai diputar di browser.

Joyce mengatakan tujuannya adalah untuk “melibatkan pemain dalam permainan tanpa gesekan,” tetapi juga jelas bahwa Google menggunakan tautan ini untuk mendorong pengembang agar lebih banyak pemain mendaftar ke layanan tersebut. Jika itu tidak jelas dari saran Joyce kepada pengembang yang menggunakan tautan ke “tambahkan hari sesi” – yang tampaknya mirip dengan penggunaan pemberitahuan push seluler yang memecah belah – program pemasaran afiliasi baru harus menggarisbawahi poin ini.

TRENDING -  Cara Membuat 1000 Akun Gmail Dengan Mudah. 100% Worth It !

Di bawah program baru ini, pengembang telah mendaftar ke Stadia Pro menggunakan tautan Klik Untuk Putar untuk menarik pemain baru agar mendaftar akun dan satu bulan uji coba Stadia Pro gratis. Untuk masing-masing dari mereka yang akhirnya mendaftar untuk berlangganan penuh, pengembang akan mendapatkan $10 penuh – pada dasarnya biaya bulanan pertama pengguna.

Sekali lagi, Joyce mengatakan ini adalah “insentif bagi mitra” untuk menggunakan tautan “klik untuk putar” guna membuat pengguna Stadia baru.

Dia menambahkan: “Ketika program afiliasi diluncurkan pada paruh pertama tahun 2022, itu akan memudahkan semua mitra Stadia untuk mencapai kesuksesan mereka sendiri. Tidak ada platform lain yang memiliki program seperti ini, dan program ini diaktifkan secara unik melalui tautan Klik untuk Putar Stadia yang mengirim pemain langsung ke Game Mitra Kami. Mitra mendapatkan hadiah mereka untuk setiap pemain profesional berbayar, sehingga mereka dapat berbagi nilai promosi mereka.”

Tentu saja, tidak ada salahnya jika pengembang yang membuat kesuksesan mereka sendiri juga berkontribusi pada kesuksesan Stadia, mendatangkan pengguna baru dengan cara yang mungkin tidak dapat dilakukan Google tanpa mempromosikan judul pihak pertama.

Juga tidak mengherankan bahwa dua dari rencana insentif yang baru-baru ini diumumkan berpusat di sekitar Stadia Pro. Yapp menggambarkan langganan berbayar sebagai “bagian integral dari pengenalan pemain ke Stadia sebagai platform” sementara Joyce menambahkan bahwa itu “tetap fokus kami untuk memberi penghargaan dan memotivasi mitra yang membangun pengalaman pemain hebat.” Pro juga lebih mudah dijual untuk pengguna baru.

Layanan streaming telah berkembang pesat di semua bentuk hiburan berlangganan lainnya. Jangan membeli album di Spotify, jangan membeli single atau TV di Netflix — perusahaan-perusahaan ini telah membangun harapan bahwa biaya bulanan memberi Anda akses ke seluruh katalog sebagai basis dunia yang digerakkan oleh cloud. Ini adalah faktor penting mengapa keputusan Stadia untuk membebankan harga penuh untuk satu game – bahkan jika Anda dapat mengaksesnya di beberapa perangkat – telah mengejutkan banyak orang dan memicu lebih banyak tweet pahit.

Microsoft dan Sony mengikuti model ini, dengan opsi tambahan game cloud untuk Xbox Game Pass dan PlayStation Now menjadi salah satu cara Anda dapat mengakses judul di setiap koleksi, di mana pelanggan membayar biaya bulanan. Microsoft sangat agresif, baru-baru ini mengungkapkan rencana untuk membawa komponen cloud Xbox Game Pass ke lebih banyak perangkat dengan bermitra dengan TV pintar dan mengaktifkannya di browser. Ini menempatkan Xbox dalam persaingan langsung dengan Stadia, tetapi ini adalah perkembangan yang disambut baik oleh Yapp.

“Senang melihat platform lain menyadari pentingnya membuka akses ke game di berbagai jenis perangkat,” katanya. “

Stadia saat ini memungkinkan pemutaran instan di ratusan juta perangkat di seluruh dunia, dan melihat perusahaan lain memperluas daftar perangkat yang didukung adalah konfirmasi bahwa industri bergerak bersama kami ke arah yang benar, menuju akses yang lebih besar.”

TRENDING -  Cara Membuat 1000 Akun Gmail Dengan Mudah. 100% Worth It !

Ketika Stadia awalnya diluncurkan pada tahun 2019, Google menawarkan visi permainan yang hanya mungkin dilakukan di cloud. Namun sejauh ini layanan tersebut didominasi oleh port konsol dan game PC – seringkali versi yang lebih lama, meskipun EA dan Ubisoft seperti membuat peluncuran harian dan historis dengan judul-judul besar. Namun, tanpa studio pihak pertama, kami tidak mungkin melihat game cloud asli.

Yapp menunjuk fungsi Crowd Play dan State Share Stadia sebagai contoh pengalaman yang hanya dapat dicapai melalui cloud. Crowd Play memungkinkan live streamer mengundang pengguna untuk bergabung dengan sesi permainan mereka segera, sementara State Share memungkinkan pemain menyimpan status permainan tertentu dan membiarkan pengguna lain membuat ulang momen yang tepat dari sesi permainan mereka – dan Anda tidak akan tahu mana yang didorong oleh Klik Untuk Memutar tautan.

Promosi berkelanjutan dari fitur-fitur ini, gelombang insentif baru untuk membuat lebih banyak pengembang bertindak sebagai mitra Pro, dan pembagian pendapatan 85/15 yang berjalan hingga 2023 menunjukkan bahwa kegagalan Stadia yang dianggap tak terhindarkan mungkin tidak segera terjadi seperti yang dipikirkan beberapa orang. Masih harus dilihat apakah insentifnya cukup untuk menarik lebih banyak studio — dan pemain tambahan — ke layanan ini, tetapi yang jelas adalah bahwa Google, untuk saat ini, bertekad untuk mewujudkan ambisi Stadia-nya.

“Cloud gaming mewakili pergeseran ke cara bermain yang baru, menambah opsi yang tersedia yang biasa dilihat oleh para pemain,” simpul Yapp. “

Akibatnya, jika Anda melihat penerimaan pesaing kami yang lain di industri ini, Anda akan melihat bahwa tidak mudah untuk menjual kepada semua orang – mengubah dari norma selalu sulit.

“Dalam hal ini, seperti yang kami tunjukkan di Google Games Developer Summit dan sejak peluncurannya, kami telah berinvestasi dalam kesuksesan Stadia saat ini dan kesuksesan masa depannya di tahun-tahun mendatang atas nama mitra dan pemain kami.”

Pencarian Berdasarkan Kata Kunci

Falling Cloud Game Google Doodle ,Google Cloud Game Offline ,Stadia Pro ,Stadia Free Games ,Game Server Hosting ,Stadia Indonesia ,Stadia Games,Stadia Games ,Stadia ,Games ,Game Hosting Free ,Game Google Falling Cloud Game ,Game Cloud Google,Cloud Gaming ,Cloud Game Gratis

Check Also

Cara Membuat 1000 Akun Gmail Dengan Mudah.

Cara Membuat 1000 Akun Gmail Dengan Mudah. 100% Worth It !

blogserba.com – Bagaimana cara membuat 1000 akun Gmail dengan mudah ?? Ini merupakan pertanyaan banyak …